L'apprentissage STEM et les makerspaces sont désormais une réalité dans les salles de classe d'aujourd'hui. En effet, les écoles ont un meilleur accès à la technologie qui permet aux élèves d'explorer leur monde et d'apprendre par la construction et les activités pratiques.
Introduire l'apprentissage STEM et la réalité virtuelle dans la salle de classe signifie également s'assurer que les outils tels que les appareils robotiques et les lunettes VR sont prêts pour la classe en les organisant, en les stockant et en les chargeant complètement. Voici la LLST20-G de Luxor, la station de charge conçue spécifiquement pour charger et stocker les produits STEM, STEAM et makerspace. Il s'agit notamment des appareils Sphero®, Ozobot® et Cubelets®, ainsi que des casques de réalité virtuelle et des téléphones portables.
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