Inspirée des formes géométriques et des objets mathématiques, Armen est un jeu d’imbrication et d’équilibre entre deux formes simples : le cône et la sphère. À l’image du phare éponyme, la lumière est guidée par les trois cônes. Deux interrupteurs placés sur le câble et sur la lampe permettent de modifier l'intensité lumineuse et la température de couleur.