La console One est une pièce d'architecture inattendue, unique et, d'une certaine manière, imparfaite, qui rappelle les dolmens de la préhistoire, créés en empilant des pierres irrégulières d'une manière apparemment aléatoire et précaire. C'est comme si les éléments qui composent la console n'étaient pas destinés à être ensemble, mais qu'ils s'étaient déplacés de manière inattendue par rapport à leur position d'origine, donnant ainsi vie à un accessoire contemporain et reconnaissable, avec un sommet frappant et des bases inhabituelles. Une ouverture à peine visible entre les modules courbes qui forment la base permet un jeu de lumière qui éclaire les différents profils des colonnes de soutien de la console. Les pieds sont très proches les uns des autres, à tel point que, selon les perspectives, la distance est imperceptible, ce qui génère une instabilité visuelle et un effet dynamique surprenant. En même temps, le jeu entre les pieds donne une orientation à la console, et donc à l'espace dans lequel elle est placée. Ces caractéristiques inhabituelles confèrent au produit une richesse personnelle qui le rend unique et particulièrement inattendu.
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